スコアリング

ハイスコアを狙うことは、シューティングゲームの醍醐味のひとつです。ゲームがクリアできるように なったら、高得点を狙ったプレイをしてみましょう。以下に、このゲームのスコアシステムを説明します。

GENETOSでは、スコアを稼げる主な要素として以下のものがあります。

■ タイムボーナス
■ ストックボーナス
■ ボムとレーザーによるコンボボーナス
■ ボムによる敵弾変換
■ ボス撃破時の敵弾変換
■ レベル5自機の敵弾反射


タイムボーナス

ステージクリア時に、残り時間に比例した得点が入ります。つまり、同じプレイなら早くボスに辿り着いて 早くボスを倒した方が高得点になるというわけです。そのためには無駄なく敵を倒して、 取りこぼさずアイテムを取得する必要があります。


ストックボーナス

ステージクリア時に、残機数に比例した得点が入ります。ミスしないほど高得点が狙えます。


ボムとレーザーによるコンボボーナス

ボムやレーザーを使って1度に何体も敵を巻き込むと、2体目は2倍、3体目は3倍…というように 通常より多くの得点が入ります。(この現象をコンボと呼びます。) コンボが発生すると画面右上の方にコンボ数が表示されます。この数字が 消えないうち(4秒以内)に新しくボムやレーザーを使えば、コンボは継続します。 コンボの最後に得点の高い敵を持ってくるようにすると、高得点が狙えます。

ボムとレーザーのコンボは共有です。 通常、レーザーは32発撃ってしまうと5秒間ロックオンできなくなるため レーザーのみでコンボをつなぐことは不可能ですが、間にボムを挟むことでコンボをつなぐことができます。


ボムによる敵弾変換

ボムの範囲内にある敵弾は得点アイテムに変換されます。敵機が居ない場合でも、 弾幕の中でボムを使うことによって、思わぬ高得点を得られることがあります。


ボス撃破時の敵弾変換

ボスを倒すと、その瞬間画面に出ていた敵弾が全てスコアアイテムに変換され、自動回収されます。 つまり、敵弾がたくさん出ている状態で倒した方が高得点を得られます。


レベル5自機の敵弾反射

レベル5自機で敵弾を跳ね返すと、1個につき100点入ります。地味ですが…。




得点の計算式

以下に、もらえる得点の計算式を示します。

得点の計算式
敵を撃破 敵固有の得点
敵に1発撃ち込んだ 1発につき3点
ステージボーナス ゲームレベル×10000
タイムボーナス 残り時間×1000
ストックボーナス 残機数×5000
ボムで連続撃破 敵固有の得点×コンボ数
緑のアイテムをとった 1個につき30点
水色のアイテムをとった 1個につき300点
弾を跳ね返した 1発につき100点

なお、ボス戦中に残り時間が0になった場合、ペナルティとして スコアがどんどん減っていくので、お気をつけ下さい。