
        SceneNumber 40 

        Screen ..\wgp\c1_10.wgp

        Movies
           ..\jack\jack.mov
           ..\jack\jack_g.mov
           ..\jack\jack_s.mov
           ..\jack\fire.mov
           ..\girl\girl.mov
           ..\cave1\lamp.mov
        MoviesEnd


        Box

	   // Группа No. 1 - обозначает землю

	   // Группа No. 1 - обозначает землю
           1 Enable (123,0) (455,20)
           1 Enable (124,108) (1000,140)
           1 Enable (-1000,220) (301,249)
           1 Enable (313,165) (639,193)
           1 Enable (-1000,332) (404,365)
           1 Enable (357,447) (539,480)

	   // Группа No. 2 - обозначает препятствие
           2 Enable (617,0) (740,480)
           2 Enable (138,132) (282,234)
           2 Enable (0,352) (402,480)

	   // Группа No. 3 - обозначает запрыгивание, если персонаж
           //                выводится без зеркального отображения
           3 Enable (122,107) (144,136)

	   // Группа No. 4 - обозначает запрыгивание, если персонаж
           //                выводится c зеркальным отображением по оси Y
           4 Enable (446,0) (468,23)
           4 Enable (392,339) (414,366)
           4 Enable (527,451) (548,480)

	   // Группа No. 10 - обозначает перспективу
           10 Mix -1 192 64 (0,229) (125,251)

        BoxEnd

        IfNewObject: Jack
           Coord (270, 158)
	ObjectEnd

        Object: Lamp_
           Init Simple
	ObjectEnd

	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Object: Girl
	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> LoadStatus [50]
	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Init Simple
	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> ObjectEnd

        Scene
           1 c1_09.scn
           3 c1_06.scn
           4 c1_14.scn
        SceneEnd

End
