
        SceneNumber  44

        GlobalMemory [36] <  2 -> Screen ..\wgp\c1_14d1.wgp
        GlobalMemory [36] == 2 -> Screen ..\wgp\c1_14d2.wgp
        GlobalMemory [36] >  2 -> Screen ..\wgp\c1_14.wgp

        Movies
           ..\jack\jack.mov
           ..\jack\jack_g.mov
           ..\jack\jack_s.mov
           ..\jack\fire.mov
           ..\girl\girl.mov
           ..\cave1\block.mov
           ..\cave1\scr14.mov
           ..\cave1\lamp.mov
           ..\cave1\switch.mov
        MoviesEnd


        Box

	   // Группа No. 1 - обозначает землю
           1 Disable (0,0) (0,0)
           1 Enable (-1000,0) (535,13)
           1 Enable (-1000,107) (295,134)
           1 Enable (481,107) (1000,131)
//           1 Enable (193,335) (601,362)

	   // Группа No. 2 - обозначает препятствие
           2 Enable (619,1) (740,119)
           2 Enable (267,134) (323,450)
           2 Enable (483,134) (640,460)

	   // Группа No. 3 - обозначает запрыгивание, если персонаж
           //                выводится без зеркального отображения
           //3 Enable (473,109) (495,135)

	   // Группа No. 4 - обозначает запрыгивание, если персонаж
           //                выводится c зеркальным отображением по оси Y
           4 Enable (527,0) (549,24)
           //4 Enable (284,111) (306,140)

           6 Enable (282,221) (505, 480)

	   // Группа No. 10 - обозначает перспективу
           10 Mix 100 0 1 (288,112) (302,125)

        BoxEnd

        IfNewObject: Jack
           Coord (243, 44)
	ObjectEnd

        Object: Lamp
           GlobalMemory [36] <= 2 -> Init NoInit
           Coord (556, 17)
	ObjectEnd

        Object: Block_
           Init Simple
	ObjectEnd

        Object: Block
           GlobalMemory [38] == SceneNumber -> Memory [1] 1
	ObjectEnd

        Object: Switch
           Coord (152, 83)
           GlobalMemory [38] == SceneNumber -> Cel 1 2
           GlobalMemory [38] == SceneNumber -> Init Simple 
	ObjectEnd

	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Object: Girl
	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> LoadStatus [50]
	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Init Simple
	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> ObjectEnd

        Scene
           1 c1_13.scn
           3 c1_10.scn
        SceneEnd

End
