
        SceneNumber 42

        GlobalMemory [36] <  2 -> Screen ..\wgp\c1_12d1.wgp
        GlobalMemory [36] == 2 -> Screen ..\wgp\c1_12d2.wgp
        GlobalMemory [36] >  2 -> Screen ..\wgp\c1_12.wgp

        Movies
           ..\jack\jack.mov
           ..\jack\jack_g.mov
           ..\jack\jack_s.mov
           ..\jack\fire.mov
           ..\girl\girl.mov
           ..\cave1\gol.mov
           ..\cave1\bat1.mov
        MoviesEnd


        Box

	   // Группа No. 1 - обозначает землю
           1 Enable (-1000,105) (138,131)
           1 Enable (210,31) (580,57)
           1 Enable (2,217) (380,244)
           1 Enable (504,233) (1000,253)
           1 Enable (-1000,333) (1000,364)

	   // Группа No. 2 - обозначает препятствие
           2 Enable (3,117) (135,224)
           2 Enable (509,6) (640,252)

	   // Группа No. 4 - обозначает запрыгивание, если персонаж
           //                выводится c зеркальным отображением по оси Y
           4 Enable (121,107) (144,135)
           4 Enable (365,222) (388,252)

	   // Группа No. 10 - обозначает перспективу
           10 Mix -1 192 64 (128,230) (376,256)
           10 Mix -1 192 64 (530,230) (640,253)

        BoxEnd

        IfNewObject: Jack
           Coord (270, 158)
	ObjectEnd

	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Object: Girl
	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> LoadStatus [50]
	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Init Simple
	GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> ObjectEnd

        Object: Bat01
          GlobalMemory [39] >= 1 -> Init NoInit
        ObjectEnd
        Object: Bat02
          GlobalMemory [39] >= 2 -> Init NoInit
        ObjectEnd
        Object: Bat03
          GlobalMemory [39] >= 3 -> Init NoInit
        ObjectEnd
        Object: Bat04
          GlobalMemory [39] >= 4 -> Init NoInit
	ObjectEnd
	Object: Bat05
	  GlobalMemory [39] >= 5 -> Init NoInit
	ObjectEnd
	Object: Bat06
	  GlobalMemory [39] >= 6 -> Init NoInit
	ObjectEnd

	Object: Gol
	   Memory [9] 1
	   Coord  (318,156)
	   Move   8
	   GlobalMemory [108] != 0  -> LoadStatus [53]
	   GlobalMemory [106] == 43 -> AddCoordX 648
	ObjectEnd
	Object: Gol_
	   Coord  (278, 158)
	   Move   1
	   GlobalMemory [108] != 0  -> LoadStatus [54]
	   GlobalMemory [106] == 43 -> AddCoordX 648
	ObjectEnd

        Scene
           1 c1_11.scn
           2 c1_13.scn
        SceneEnd

End
