        SceneNumber 171

        Screen ..\wgp\c2_12.wgp

        Movies
           ..\jack\jack.mov
           ..\jack\jack_g.mov
           ..\jack\jack_s.mov
           ..\jack\fire.mov
           ..\girl\girl.mov
	   ..\cave2\raft1.mov
	MoviesEnd


        Box

	   // Группа No. 1 - обозначает землю
           1 Enable (0,0) (0,0)
           1 Enable (509,450) (1000,480)
           1 Enable (204,67) (304,101)
           1 Enable (-1000,334) (192,363)

	   // Группа No. 2 - обозначает препятствие
           1 Enable (0,0) (0,0)
           2 Enable (0,350) (159,480)
           2 Enable (0,0) (78,160)
	   2 Enable (153,0) (318,105)

	   // Группа No. 3 - обозначает запрыгивание, если персонаж
           //                выводится без зеркального отображения
           3 Enable (0,0) (0,0)
           3 Enable (0,0) (0,0)
           3 Enable (501,449) (523,478)

	   // Группа No. 4 - обозначает запрыгивание, если персонаж
           //                выводится c зеркальным отображением по оси Y
           4 Enable (283,329) (306,360)

        BoxEnd

        IfNewObject: Jack
           Coord (270, 158)
	ObjectEnd

	Object: Raft__
	   GlobalMemory [140] != 0   -> LoadStatus [71]
	   GlobalMemory [140] == 176 -> AddCoordY 456
	   GlobalMemory [140] == 0   -> Init NoInit
           GlobalMemory [141] == 2   -> Coord (176, 324)
           GlobalMemory [141] == 3   -> Coord (176, 324)
	ObjectEnd
	Object: Line
	   Init NoInit
	ObjectEnd

        GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Object: Girl
        GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> LoadStatus [50]
        GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Init Simple
        GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> ObjectEnd

        GlobalMemory [141] == 2  -> Object: Girl
        GlobalMemory [141] == 2  -> Coord (216, 276)
        GlobalMemory [141] == 2  -> Init Simple
        GlobalMemory [141] == 2  -> Cel 3 1
        GlobalMemory [141] == 2  -> Mirror No
        GlobalMemory [141] == 2  -> ObjectEnd

        Scene
           1 c2_28.scn
           2 c2_13.scn
           4 c2_17.scn
        SceneEnd

End
