~Traducido por Boriar
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Es ms fcil crear un skin utilizando el genrico (por defecto), en lugar de utilizar el japons (default_JPN).

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Estos son algunos consejos que le ahorrarn algunos problemas de antemano. 

Si todos los archivos PNG son del 0% o 100% transparentes, ser ms fcil el proceso del archivo skn.

Los archivos "FL_Double_ItemBG_Clear.png" y "FL_Single_ItemBG_Clear.png" tienen una gran influencia sobre todo en la sensibilidad de desplazamiento de la lista de archivos (pero no tiene ningn efecto en el borde del marco).

El velocidad de dibujo para cada nivel de transparencia es la siguiente: 0% (completamente transparente) es el ms rpido, el siguiente es 100% (completamente opaco) y, a continuacin, 6.25%/12,5%/25%/50% (todos con la misma velocidad) y los niveles de transparencia no enumeradas son los ms lentos.
Si el nivel de transparencia cambia mucho horizontalmente, la navegacin se hace muy lenta debido a varios cambios de estado que se producen. Pequeos cambios verticales en la transparencia de la imagen no tiene ningn efecto sobre la velocidad. 

En la medida de lo posible, evite el uso de colores transparentes; skins con separacin de imgenes transparentes y opacas son las ms rpidas.
Sin embargo, siempre y cuando utilice colores transparentes en los archivos de imagen que no sean "FL_Double_ItemBG_Clear.png" y "FL_Single_ItemBG_Clear.png" la disminucin de la velocidad probablemente no se notar.

Con archivos BMP, el tiempo de carga (tiempo de transicin de la pantalla) se ralentizar un poco, pero la complejidad de la imagen no afecta a la velocidad de dibujo de lnea.

Cuando se mantiene el botn SELECT durante 3 segundos en una pantalla, sta se captura y MoonShell2 guardar la captura de pantalla. Despus de capturar la pantalla, la NDS se bloquea. Puede acceder a su tarjeta MicroSD a travs de Windows y las capturas de pantalla se puede encontrar en la raz de la tarjeta (pmain.bmp, pover.bmp, psub.bmp).
Si realiza varias capturas de pantalla, un nmero ser aadido al final de la captura de pantalla del nombre.
Si tiene un gran archivo de imagen abierto o no hay suficiente memoria, no se efectuar la captura de pantalla.