???
Ein Hieb mit den\nVorderbeinen oder\ndem Schweif.
Gute Möglichkeit,\neinen Volltreffer\nzu landen.
Trifft den Gegner\n2 - 5-mal\nhintereinander.
Trifft den Gegner\n2 - 5-mal\nhintereinander.
Ein unglaublich\nkräftiger Hieb.
Der Gegner wird\nmit Münzen\nbeworfen. Das Geld\nwird erstattet.
Schlag, der dem\nGegner evtl.\nVerbrennungen\nzufügt.
Ein Schlag, der\nden Gegner\nevtl. einfriert.
Schlag, der den\nGegner evtl.\nparalysiert.
Der Gegner wird\nmit scharfen\nKlauen zerkratzt.
Umklammert den\nGegner mit\ngroßen, kräftigen\nZangen.
Kräftige Scheren-\nAttacke. Führt\nevtl. zum K.O.
Eine Attacke, die\nauf 2 Runden\nbasiert. Hohe\nVolltrefferquote.
Ein wilder Kampf-\ntanz, der den\nANGRIFFs-Wert\ndrastisch erhöht.
Ein Basisangriff.\nDamit können\nkleine Bäume\ngefällt werden.
Trifft den Gegner\nmit einem Wind-\nstoß durch\nFlügelschlag.
Trifft den Gegner\nmit weit gespreizten\nFlügeln.
Weht Gegner weg\nund beendet den\nKampf in der\nWildnis.
Steigt in der 1.\nRunde empor und\ntrifft den Gegner\nin Runde 2.
Umklammert und\ntrifft den Gegner\n2 - 5-mal.
Schlag mit einem\nlangen Schweif,\neiner Ranke o. Ä.
Peitschenähnlicher\nSchlag mit\nRanken.
Stampfen mit dem\nFuß. Gegner\nschreckt evtl.\nzurück.
Beide Beine treten\nin einer Runde\n2-mal schnell zu.
Der Gegner wird\nmit einem extrem\nheftigen Tritt\nangegriffen.
Der Angreifer hüpft\nund tritt zu.\nBei Misserfolg\nSelbstschädigung.
Schneller Tritt\naus der Drehung.\nGegner schreckt\nevtl. zurück.
Senkt Genauigkeit\ndes Gegners\ndurch Sand.
Rammt den Gegner\nund lässt ihn evtl.\nzurückschrecken.
Spießt den Gegner\nmit dem spitzen\nHorn auf.
Spießt den Gegner\n2 - 5-mal mit\nspitzem Horn oder\nSchnabel auf.
K.O.-Attacke, die\nein Horn als\nBohrer einsetzt.
Trifft den Gegner\nmit vollem\nKörpereinsatz.
Trifft den Gegner\nmit vollem Kör-\npereinsatz. Bewirkt\nevtl. Paralyse.
Umwickelt Gegner\n2 - 5-mal mit\nRanken o. Ä.
Rücksichtslose\nAttacke, bei der\nsich der Angreifer\nselbst verletzt.
Attacke über 2 bis\n3 Runden, die den\nAngreifer verwirrt.
Lebensgefährlicher\nAngriff, bei dem\nsich der Angreifer\nselbst verletzt.
Hieb mit dem\nSchweif, senkt\ndie VERT. des\nGegners.
Angriff mit Gift-\nstacheln. Der\nGegner wird evtl.\nvergiftet.
Stacheln an den\nVorderbeinen\ntreffen den\nGegner 2-mal.
Spitze Nadeln\ntreffen den\nGegner 2 - 5-mal.
Gegnerischer VERT.-\nWert wird durch\nAngst einflößenden\nBlick gesenkt.
Beißt zu und lässt\nden Gegner evtl.\nzurückschrecken.
Knurren, das den\nANGR.-Wert des\nGegners senkt.
Verjagt den Gegner\nund beendet den\nKampf in der\nWildnis.
Ein Lied, das den\nGegner in tiefen\nSchlaf versetzt.
Ausstoß bizarrer\nSchallwellen.\nDer Gegner wird\nevtl. verwirrt.
Schockwellen, die\nstets 20 KP Scha-\nden anrichten,\nwerden ausgestoßen.
Die zuletzt benutz-\nte gegn. Attacke\nwird für mehrere\nRunden blockiert.
Versprüht ätzende\nFlüssigkeit, die\nevtl. die VERT.\nsenkt.
Schwache Feuer-\nAttacke, die evtl.\nden Gegner\nverbrennt.
Starke Feuer-\nAttacke, die evtl.\nden Gegner\nverbrennt.
Ein Nebel schützt\ndein Team vor\nStatusverschlech-\nterungen.
Der Gegner wird mit\nWasser aus dem\nMund bespritzt.
Spritzt eine Menge\nWasser mit\nHochdruck auf\nden Gegner.
Eine Welle bricht\nüber den Gegner\nherein. Surfen\ndamit möglich.
Der Gegner wird von\neinem Eisstrahl\ngetroffen und\nfriert evtl. ein.
Ein Schneesturm,\nder den Gegner\neinfrieren kann,\nwütet.
Feuert einen Strahl\nab, der den\nGegner verwirren\nkann.
Versprüht Blasen,\ndie evtl. den\nINIT.-Wert des\nGegners senken.
Regenbogen-\nfarbener Strahl,\nder evtl. den\nANGR.-Wert senkt.
Starke Attacke, die\nden Angreifer\nzwingt, eine Runde\nauszusetzen.
Greift Gegner mit\ndem Schnabel\noder Horn an.
Korkenzieherangriff,\nbei dem der\nSchnabel als\nBohrer dient.
Harte Körperat-\ntacke, bei der sich\nder Angreifer\nselbst verletzt.
Tritt, der\nmassigen\nGegnern mehr\nSchaden zufügt.
Kontert physischen\nTreffer mit\ndoppelter Kraft.
Richtet Schaden\ngemäß Level des\nAngreifers an.
Gegner wird extrem\nstark getroffen. \nVerschieben von\nFelsen möglich.
Attacke, die die\nHälfte des\nSchadens\nabsorbiert.
Starke Attacke, die\ndie Hälfte des\nSchadens\nabsorbiert.
Gegner wird\nbepflanzt und\nverliert jede\nRunde KP.
Der Körper wächst\nund SP. ANG.\nwird erhöht.
Trifft Gegner mit\nBlättern. Hohe\nVolltrefferquote.
Absorbiert Licht in\nder 1. Runde.\nIn Runde 2\nerfolgt der Angriff.
Verstreut giftigen\nPuder, der den\nGegner vergiften\nkann.
Verstreut Puder,\nder den\nGegner evtl.\nparalysiert.
Verstreut Puder,\nder den Gegner\nevtl. in Schlaf\nversetzt.
Angriff mit Blüten-\nblättern für 2 - 3\nRunden. Angreifer\nwird verwirrt.
Umwickelt Gegner\nmit Faden aus\ndem Mund und\nsenkt INIT.-Wert.
Stößt Schockwellen\naus, die stets\n40 KP Schaden\nanrichten.
Der Gegner wird\nfür 2 - 5 Runden in\neinem Feuerkreis\ngefangen.
Eine Elektro-\nAttacke, die den\nGegner evtl.\nparalysiert.
Eine starke\nElektro-Attacke,\ndie den Gegner\nevtl. paralysiert.
Ein schwacher\nStromstoß, der\nden Gegner\nparalysiert.
Eine verheerende\nElektro-Attacke,\ndie den Gegner\nevtl. paralysiert.
Der Gegner wird\nmit vielen kleinen\nSteinen beworfen.
Ein mächtiges\nBeben, das außer\nfliegende Gegner\nalle trifft.
Sofort-K.O., wenn\nerfolgreich. Gegner\nwird in Gebirgs-\nspalte geworfen.
1. Runde eingrab-\nen und 2. an-\ngreifen. Flucht\naus Höhlen möglich.
Vergiftet den\nGegner mit\neinem potenten\nToxin.
Psycho-Attacke,\ndie den Gegner\nevtl. verwirrt.
Starke Psycho-\nAttacke, die evtl.\ndie SP. VER.\nsenkt.
Hypno-Attacke,\ndie den Gegner\nevtl. in Schlaf\nversetzt.
Friedliche Medita-\ntion, um den\nANGR.-Wert zu\nsteigern.
Entspannt den\nKörper, um\nINIT.-Wert\nzu steigern.
Sehr schneller\nAngriff mit\nErstschlaggarantie.
Erhöht ANGR.\ndes Anwenders\nbei jedem gegne-\nrischen Treffer.
Fliehe sofort vor\nwilden PKMN.\nWarp zum letzten\nPKMN-CENTER.
Richtet Schaden\ngemäß Level\ndes Angreifers\nan.
Kopiert die zuvor\nausgeführte\nAttacke des\nGegners.
Stößt einen Schrei\naus, um\ngegnerische\nVERT. zu senken.
Erzeugt Eben-\nbilder, um \nFluchtwert\nzu erhöhen.
Max. KP des\nAnwenders wird\nbis zur Hälfte\naufgefüllt.
Stärkt die\nMuskulatur und\nerhöht den\nVERT.-Wert.
Anwender\nschrumpft, um\nFluchtwert zu\nerhöhen.
Senkt Genauigkeit\ndes Gegners mit\nRauch, Tinte oder\nÄhnlichem.
Ein fieser Strahl,\nder den Gegner\nverwirrt.
Rückzug in den\nharten Panzer.\nErhöht den\nVERT.-Wert.
Verbirgt Schwächen\ndurch Einrollen und\nhebt gleichzeitig\nden VERT.-Wert.
Erzeugt Barriere,\ndie den\nVERT.-Wert stark\nerhöht.
Erzeugt Lichtwand\nund senkt Schaden\ndurch SP. ANG.\nfür 5 Runden.
Alle Statusver-\nänderungen der\nKampfteilnehmer\nwerden annulliert.
Lichtwand, die\n5 Runden leicht\nvor physischen\nAngriffen schützt.
Anwender atmet\nein und bündelt\nKraft. Volltreffer-\nchance steigt.
Erträgt 2 Runden\nAngriffe und\nschlägt dann\ndoppelt zurück.
Bewegt Finger, um\nGehirn zu stimu-\nlieren. Wählt zu-\nfällig Attacke aus.
Erwidert gegne-\nrischen Angriff\nmit derselben\nAttacke.
Anwender sprengt\nsich, richtet Rie-\nsenschaden an und\nwird dabei besiegt.
Ein großes Ei\nwird auf den\nGegner abgefeuert,\num ihm zu schaden.
Leck-Attacke mit\nlanger Zunge. Der\nGegner wird evtl.\nparalysiert.
Angriff mit Gas.\nGegner wird \nevtl. vergiftet.
Wirft Schlamm auf\nGegner, der evtl.\nvergiftet wird.
Schlägt Gegner\nmit einer Keule\nund verschreckt\nihn evtl.
Feuersbrunst, die\nalles versengt.\nVerbrennt den\nGegner evtl.
Eine mächtige\nAttacke. Wasser-\nfälle können damit\nerklommen werden.
Fängt und quetscht\nden Gegner für\n2 - 5 Runden.
Verschießt stern-\nförmige Strahlen\nauf alle Gegner,\ndie stets treffen.
In Runde 1 wird\ndie VERT. erhöht\nund in Runde 2\nangegriffen.
Verschießt spitze\nStacheln auf den\nGegner, die\n2 - 5-mal treffen.
Angriff mit langen\nTentakeln oder\nRanken. Senkt\nevtl. INIT.-Wert.
Gedächtnisverlust,\nder die SP. \nVER. deutlich\nerhöht.
Lenkt Gegner durch\nLöffel verbiegen ab\nund senkt evtl.\nseine Genauigkeit.
Max. KP d. Anwen-\nders werden halb\naufgefüllt. Team-\nheilung möglich.
Sprungtritt mit\nKnie. Bei Misserfolg\nverletzt sich der\nAnwender selbst.
Schüchtert Gegner\nmit dem Bauchmuster\nein, so dass er\nparalysiert ist.
Schaden an schla-\nfendem Gegner\nwird halb Anwender\ngutgeschrieben.
Hüllt Gegner in\ngiftiges Gas ein,\ndas ihn evtl.\nvergiftet.
Wirft 2 - 5-mal\nrunde Gegen-\nstände auf den\nGegner.
Die Hälfte des zu-\ngefügten Schadens\nwird dem Anwender\ngutgeschrieben.
Anwender zwingt\ndem Gegner einen\nKuss auf, der evtl.\nSchlaf verursacht.
Angriff über 2\nRunden mit\nhoher Voll-\ntrefferquote.
Anwender ver-\nwandelt sich in\nein Abbild des\nGegners.
Angriff mit Blasen.\nINIT.-Wert des\nGegners wird\nevtl. gesenkt.
Rhythmischer\nSchlag, der den\nGegner verwirren\nkann.
Erzeugt eine Wolke\naus einschläfernden\nSporen.
Erzeugt helles\nLicht, das die\ngegnerische\nGenauigkeit senkt.
Heiße Energiewelle\nmit unterschied-\nlicher Intensität\nwird erzeugt.
Nur ein Platscher, \nder überhaupt\nnichts bewirkt.
Verflüssigt Körper-\nzellen des Anwen-\nders. Erhöht die\nVERT.
Schlägt mit Schere\nzu. Die Volltref-\nferchance ist hoch.
Anwender explo-\ndiert, richtet gros-\nsen Schaden an\nund wird besiegt.
Beharkt Gegner\n2 - 5-mal mit\nscharfen Klauen\noder Sicheln.
Ein Bumerang aus\nKnochen, der\nzweimal trifft.
Anwender schläft 2\nRunden, um KP\nund Status voll\nzu erneuern.
Schleudert riesige\nFelsen. Gegner\nschreckt evtl.\nzurück.
Angriff mit schar-\nfen Reißzähnen.\nGegner schreckt\nevtl. zurück.
Anwender senkt die\nPolygonzahl, um\nKanten zu schärfen\nund erhöht ANGR.
Wandelt Element-\nklasse d. Anwenders\nin Elementklasse\neiner Attacke.
Feuert 3 Arten von\nStrahlen ab. Evtl.\nParalyse, Verbren-\nnung oder Frost.
Greift mit scharfen\nReißzähnen an.\nGegnerische KP\nwerden halbiert.
Hieb mit Klauen\noder Ähnlichem.\nHohe Volltreffer-\nquote.
Lockvogel, der 1/4\nder max. KP des\nAnwenders besitzt.
Einsatz nur bei\nverbrauchten AP.\nAnwender verletzt\nsich selbst.
Kopiert stets\nden zuletzt\nerlittenen\ngegn. Angriff.
Tritt Gegner 3-mal\nnacheinander.\nDie Härte der\nTritte nimmt zu.
Das vom Gegner\ngehaltene Item\nkann gestohlen\nwerden.
Wickelt Gegner\nein. Flucht oder\nTausch unmöglich.
Ahnt gegn. Aktion\nvoraus, um zu\ngewährleisten, dass\nnächste Att. trifft.
Dem schlafenden\nGegner wird in\njeder Runde\nSchaden zugefügt.
Feuer-Attacke, die\nden Gegner evtl.\nverbrennt.
Attacke nur\nim Schlaf möglich.\nGegner schreckt\nevtl. zurück.
Ein Angriff, der bei\nGEIST-PKMN\nanders\nfunktioniert.
Attacke richtet\nmehr Schaden\nan, wenn eigene\nKP niedrig sind.
Anwender ändert\nElementklasse,\num resistenter\nzu sein.
Erzeugt Luftstrudel\ngegen Gegner.\nHohe Volltreffer-\nquote.
Wattebäusche\nheften sich an den\nGegner. Der\nINIT.-Wert sinkt
Richtet mehr\nSchaden an,\nwenn eigene KP\nniedrig sind.
AP des letzten\ngegnerischen\nAngriffs werden\num 2 - 5 gesenkt.
Angriff mit Schnee.\nGegner wird evtl.\neingefroren.
Anwender weicht\njeder Attacke aus.\nScheitert evtl. bei\nWiederholung.
Extrem schneller\nHieb, der stets\nzuerst trifft.
Erschreckt Gegner\nmit einer Grimasse. \nDer INIT.-Wert\nsinkt deutlich.
Zieht Gegner heran,\nentwaffnet ihn und\ntrifft gewiss.
Anwender küsst\nGegner, der ob\ndieser Niedlichkeit\nverwirrt wird.
Maximiert den\nANGR.-Wert,\nopfert jedoch die\nHälfte seiner KP.
Gegner wird mit \ndreckigem Schlamm\nbeworfen,\nvergiftet ihn evtl.
Schadet Gegner\ndurch Matsch.\nDie Genauigkeit\nsinkt.
Schießt Tinte, um\nSchaden anzurich-\nten und die Genau-\nigkeit zu senken.
Richtet bei Tausch\nSchaden mit\nStacheln an.
Kanonenähnlicher\nElektro-Schuss, der\nschadet und\nevtl. paralysiert.
Verhindert den\nAnstieg von\ngegnerischem\nFluchtwert.
Wird der Angreifer\nbesiegt, gilt das\nauch für den\nGegner.
Wer ihn hört, wird\nnach 3 Runden\nbesiegt. Rettung\ndurch Tausch.
Eis-Attacke, die\nden INIT.-Wert\ndes Gegners senkt.
Anwender weicht\njeder Attacke aus.\nScheitert evtl. bei\nWiederholung.
Greift Gegner 2 -\n5-mal in Folge mit\neinem Knochen an.
Visiert Gegner an\nund trifft in der\nnächsten Runde\ngarantiert.
Wiederholt Angriff\n2 - 3 Runden lang.\nAnschließend ist\ner verwirrt.
Sandsturm für 5\nRunden. Kein Ef-\nfekt bei GESTEIN,\nBODEN und STAHL.
Starke Attacke!\nAbsorbiert die\nHälfte des ange-\nrichteten Schadens.
1 KP bleibt stets\nübrig. Misserfolg\nbei Wiederholung\nmöglich.
Betört den Gegner\nund reduziert\nseinen ANGR.\ndeutlich.
Attacke, die 5\nRunden dauert.\nDie Härte nimmt\nzu.
Ein Angriff, der\ndem Gegner\nzumindest 1 KP\nlässt.
Verwirrt den Gegner\nund erhöht den\nANGR.-Wert\ndeutlich.
Max. KP d. Anwen-\nders werden halb\naufgefüllt. Team-\nheilung möglich.
Elektro-Hieb, der\nden Gegner\nparalysieren kann.
Eine Attacke, deren\nHärte bei jedem\nTreffer zunimmt.
Trifft den Gegner\nmit Stahlflügeln.\nAnwenders VERT.\nsteigt evtl.
Böser Blick, der\ndie Flucht des\nGegners vereitelt.
Angriff des anderen\nGeschlechts\nunwahrscheinlich.
Benutzt per Zufall\neine ihm bekannte\nAttacke im Schlaf.
Läutet beruhigend\nund heilt alle\nStatusprobleme im\nTeam.
Angriff, dessen\nKraft bei Freund-\nschaft zum TRAI-\nNER größer wird.
Eine Bombe als\nGeschenk. Es\nkann auch KP\nwieder herstellen.
Die Attacke ist\nstärker bei\nverhassten\nTRAINERn.
Team d. Anwenders\nist 5 Runden vor\nStatusproblemen\ngeschützt.
Addiert KP von\nAnwender und\nGegner. Teilt\ngerecht auf.
Mystische Feuer-\nAttacke, die den\nGegner evtl.\nverbrennt.
Erdbebenartiger An-\ngriff von zufälliger\nStärke gegen alle\nstehenden Gegner.
Kräftiger Schlag,\nder den Gegner\nbei Erfolg evtl.\nverwirrt.
Brutaler Ramm-\nangriff mit spitzem,\nbeeindruckenden\nHorn.
Fegt den Gegner\nmit zerstörerisch\nheißem Atem weg.
Tauscht PKMN aus.\nAlle Statusverän-\nderungen bleiben\nbestehen.
Gegner wiederholt\nletzten Angriff\n2 - 6 Runden lang.
Richtet großen\nSchaden bei\nAustausch des\nGegners an.
Trifft den Gegner\ndurch Drehen mit\nmax. Tempo.
Lockt Gegner an und\nsenkt den Flucht-\nwert. Lockt auch\nwilde PKMN an.
Attacke mit hartem\nEisenschweif.\nSenkt evtl. den\nVERT.-Wert.
Klauen-Attacke, die\nevtl. den ANGR.-\nWert des Anwen-\nders erhöht.
Anwender greift als\nZweiter an, dafür\naber Treffer-\ngarantie.
Füllt KP des\nAnwenders auf.\nDie Menge hängt\nvom Wetter ab.
Füllt KP des\nAnwenders auf.\nDie Menge hängt\nvom Wetter ab.
Füllt KP des\nAnwenders auf.\nDie Menge hängt\nvom Wetter ab.
Die Wirkung und\nElementklasse der\nAttacke hängt\nvom Benutzer ab.
Doppelter Hieb.\nHohe Volltreffer-\nquote.
Trifft Gegner mit\nheftigem\nWirbelsturm.
Erhöht Stärke\nvon WASSER-\nAttacken 5 \nRunden lang.
Erhöht Stärke\nvon FEUER-\nAttacken 5\nRunden lang.
Beißt mit scharfen\nReißzähnen zu\nund senkt evtl.\ndie SP. VER.
Kontert die\nSpezial-Attacke\ndes Gegners mit\n2-facher Kraft.
Selbsthypnose des\nAnw. zur Kopie der\nStatusveränderungen\ndes Gegners.
Extrem schnelle\nund kraftvolle\nAttacke, die stets\nzuerst trifft.
Angriff mit antiker\nKraft, der alle\nStatus-Werte\nerhöhen kann.
Bewirft Gegner mit\ngruseligem Ball\nund senkt evtl.\ndie SP. VER.
Zwei Runden nach-\ndem SEHER einge-\nsetzt wurde erfolgt\ndie Attacke.
Zertrümmernder An-\ngriff, auch bei\nSteinen. Senkt evtl.\ndie VERT.
Hält Gegner 2 - 5\nRunden in einem\nStrudel gefangen.
Das Team nimmt ak-\ntiv am Kampf teil.\nJe mehr POKéMON,\ndesto stärker.
Trifft schon beim\nersten Schlag.\nGegner schreckt\nevtl. zurück.
Erzeugt für 2 - 5\nRunden einen\nAufruhr. Verhindert\nSchlaf.
Lädt Kraft für\nspäter auf. Kann\nbis zu 3-mal einge-\nsetzt werden.
Entlädt die Kraft,\ndie während Ein-\nsatz von HORTER\ngesammelt wurde.
Absorbiert die\ngeHORTETE Kraft,\num KP aufzufüllen.
Gegner wird von\nheißem Atem\ngetroffen und ver-\nbrennt sich evtl.
Hagelsturm für 5\nRunden. Schadet\nallen, außer\nEIS-POKéMON.
Erzürnt Gegner, um\nwiederholten Ein-\nsatz derselben Att.\nzu verhindern.
Schmeichelt Geg-\nner, um ihn zu\nverwirren. Erhöht\ndessen SP. ANG.
Angriff mit blau-\nweißer Flamme,\ndie den Gegner \nverbrennt.
Der Benutzer ist\nbesiegt und senkt\ndie gegnerischen\nWerte drastisch.
Erhöht ANGR. nach\nVerbrennung,\nParalyse oder\nVergiftung.
Angriff, der zu-\nletzt erfolgt. Der\nAnwender schreckt\nevtl. zurück.
Doppelt wirksam\ngegen paralysierte\nGegner, heilt sie\naber auch.
Zieht Aufmerksam-\nkeit auf sich.\nGegner greift nur\nAnwender an.
Die Elementklasse\ndes Angriffs hängt\nvom Ort ab.
Lädt Energie für\nden kommenden\nELEKTRO-Angriff\nauf.
Legt den Gegner\nrein. Er benutzt\nnur noch Angriffe.
Steigert die Kraft\nder Angriffe des\nGetroffenen im\nKampf.
Gehaltene\nItems werden\nmit Anwender\ngetauscht.
Parodiert Gegner\nund kopiert seine\nSpezialfähigkeiten.
Ein Wunsch, der KP\nauffüllt. Die\nErfüllung braucht\nZeit.
Greift zufällig mit\neiner Attacke eines\nTeampartners an.
Verwurzelung füllt\njede Runde KP auf.\nAustausch ist\nunmöglich.
Starker Angriff, der\nsowohl ANGR. als\nauch VERT. des\nAnwenders senkt.
EGELSAMEN und\njeder Angriff mit\nStatuseffekten\nprallt ab.
Recycling eines\nverwendeten Items.
Attacke wird\nstärker, wenn\nAnwender\nSchaden nimmt.
Durchbricht Barri-\neren wie LICHT-\nSCHILD und\nREFLEKTOR.
Angreifer gähnt und\nGeg. schläft in der\nnächsten Runde ein.
Schlägt Gegner\nItem weg. Vereitelt\nso den Gebrauch.
Wird stärker, wenn\nKP des Anwenders\ngeringer als KP des\nGegners sind.
Je höher die KP\ndes Benutzers sind,\ndesto mehr Schaden\nwird angerichtet.
Anwender tauscht\nSpezialfähigkeit mit\ngegnerischem\nPOKéMON.
Hindert Gegner am\nEinsatz von\nAttacken, die der\nAnwender kennt.
Selbstheilung bei\nVergiftung, \nParalyse und\nVerbrennung.
Wird der Anwender\nbesiegt, werden\nAP der Finalattacke\ngelöscht.
Raubt den Effekt\nder gegn. heilenden\noder Status ver-\nändernden Attacke.
Angriff, der ab-\nhängig vom Ort\nnoch einen\nZusatzeffekt hat.
Der Anwender\ntaucht in der 1.\nRunde unter und\ntrifft in Runde 2.
Schläge mit\ngeradem Arm, die\nden Gegner 2 - 5-\nmal treffen.
Die Elementklasse\ndes POKéMON\nhängt vom Ort ab.
Ein blinkendes\nLicht, das den\nSP. ANG.\ndeutlich erhöht.
Angriff mit grellem\nLicht, der die\nSP. VER.\nevtl. senkt.
Angriff mit Daunen-\ngestöber, der den\nSP. ANG.\nevtl. senkt.
Hüllt Gegner in\nDaunen und\nsenkt den ANGR.\ndeutlich.
Ein Wackeltanz,\nder alle\nPOKéMON im \nKampf verwirrt.
Starker Tritt mit\nhoher Volltreffer-\nquote. Verursacht\nevtl. Verbrennung.
Schwächt ELEKTRO-\nAttacken solange\nder Anwender am\nKampf teilnimmt.
Roll-Angriff für 5\nRunden. Bei\nErfolg nimmt\ndie Stärke zu.
Angriff mit dornigen\nArmen. Gegner\nschreckt evtl.\nzurück.
Durch Müßiggang\nwird die Hälfte der\nmax. KP aufgefüllt.
Laute Attacke mit\nSchallwellen.
Angriff mit Gift-\nreißzähnen. Gegner\nwird evtl. schwer\nvergiftet.
Angriff mit scharfen\nKlauen. Senkt evtl.\nden VERT.-Wert.
Gegner wird von\nstarker Explosion\ngetroffen. Angreifer\nsetzt 1 Runde aus.
Gegner wird von\nWasserkanone\ngetroffen. Angreifer\nsetzt 1 Runde aus.
Angriff mit einem\nharten, schnellen\nSchlag. Erhöht\nevtl. ANGR.-Wert.
Angriff, der Gegner\nevtl. zurück-\nschrecken lässt.
Elementklasse und\nStärke der Attacke\nsind vom Wetter\nabhängig.
Heilt alle Status-\nprobleme des\nTeams mit be-\nruhigendem Duft.
Täuscht Weinen vor,\num den gegnerischen\nSP. VER.-Wert zu\nsenken.
Greift mit rasier-\nklingenartigem\nWind an. Hohe\nVolltrefferquote.
Angriff mit voller\nKraft, der den SP.\nANG. d. Anwenders \ndeutlich senkt.
Hindert Gegner\ndaran, ihren\nFluchtwert zu\nerhöhen.
Angriff mit Felsen.\nBei Erfolg wird\nder INIT.-Wert des\nGegners gesenkt.
Angriff mit Silber-\nstaub. Evtl. werden\nalle Statuswerte d.\nAnwenders erhöht.
Stößt einen spitzen\nSchrei aus, der\ndie SP. VER.\nd. Gegners senkt.
Versetzt Gegner mit\nschöner Melodie in\nTiefschlaf.
Bringt Gegner zum\nLachen und dadurch\nsinkt dessen ANGR.\nund VERT.
Erhöht VERT. und\nSP. VER. durch\nmystische Kraft.
Ist wirkungsvoller,\nwenn KP des\nAnwenders hoch\nsind.
Strahlenattacke,\ndie den Gegner\nevtl. verwirrt.
Angriff mit der\nFaust aus dem\nSchattenreich. Aus-\nweichen unmöglich.
Besonderer Angriff,\nder den Gegner\nevtl. zurück-\nschrecken lässt.
Kinnhaken, der den\nGegner gen\nHimmel schickt.
Gegner leidet für\n2 - 5 Runden in\nSandhose.
Angriff mit Kälte,\ndie den Gegner\nbei Erfolg besiegt.
Greift mit Matsch\nan und senkt evtl.\ndie Genauigkeit\ndes Gegners.
Verschießt 2 bis 5\nSamen gleichzeitig\nauf den Gegner.
Eine extrem\nschnelle und\nunausweichbare\nAttacke.
Feuert 2 - 5\nEiszapfen auf\nden Gegner.
Anwender stärkt\nden Körper, um den\nVERT.-Wert deutlich\nzu erhöhen.
Anwender versperrt\nden Fluchtweg des\nGegners mit aus-\ngestreckten Armen.
Anwender jault, um\nin sich zu gehen\nund seinen ANGR.-\nWert zu erhöhen.
Der Gegner wird mit\nriesigen, scharfen\nKlauen stark\nverletzt.
Angriff mit dickem\nAst. Der Angreifer\nmuss eine Runde\naussetzen.
Pumpt den Körper\nauf, um den ANGR.\nund die VERT. \nzu erhöhen.
Angreifer bespringt\nden Gegner in Runde\n2. Der Gegner wird\nevtl. paralysiert.
Angriff mit Lehm,\nder den INIT.-Wert\ndes Gegners senkt.
Angriff mit hoher\nVolltrefferquote. \nDer Gegner wird\nevtl. vergiftet.
Bittet charmant um\ndas gehaltene Item\ndes Gegners.
Angriff mit Elektro-\nTackle. Der\nAnwender verletzt\nsich dabei leicht.
Magischer Blatt-\nangriff, dem nicht\nauszuweichen ist.
Schwächt FEUER-\nAttacken, solange\nder Anwender am\nKampf teilnimmt.
Erhöht SP. ANG.\nund SP. VER.\ndurch\nKonzentration.
Hieb mit scharf-\nkantigem Blatt.\nHohe Volltreffer-\nquote.
Ein mystischer\nTanz, der den\nANGR.- und INIT.-\nWert erhöht.
Wirft 2 - 5-mal in\nFolge Felsblöcke\nauf den Gegner.
Angriff mit schnel-\nlem Elektro-Schlag.\nAusweichen nicht\nmöglich.
Angriff mit Wasser-\nwelle, die den\nGegner evtl.\nverwirren kann.
Angriff mit Sonnen-\nenergie erfolgt\n2 Runden nach\nAttackeneinsatz.
Angriff mit voller\nKraft, der den\nSP. ANG. des\nAnwenders senkt.
