ChipAdvance
--------------------------------------------------------------------------------
CODE & GFX : Alekmaul
SON        : Musique adaptée de celle de David Wittaker
             Moteur ADPCM par Damian Yerrick (http://www.pineight.com/gba/)
             Un grand merci à Brunni, Nes et Nrx pour leur contribution ;-)

Pour me contacter, envoyez un mail à :
alekmaul@portabledev.com

Les mises à jour de ChipAdvance et les actuces/jeux sur GBA & NDS peuvent être 
trouvées dans la ZONE DEVELOPPEMNT DE PORTABLENINT : http://www.portabledev.com/

Histoire : 
--------------------------------------------------------------------------------
Chips Advance est un jeu de reflexion, à l'origine sur Atari Lynx.

Chip ferait tout pour Melinda, la créature de ses réves. Plus que tout car il veut
rejoindre le club informatique privé de Melinda : Les "Bit Busters". Vous pouvez 
donc imaginer comment Chip s'est senti lorsque Melinda s'est assise à coté de lui
à la caféteria en lui offrant de rentrer dans son club ... à une condition.

Prenez le contrôle de Chip afin qu'il trouve la solution de chaque casse-tête.
Melinda va surveiller votre progression au moment où vous entrez dans le niveau et 
trouvez votre chemin au travers de 144 niveaux dignes des meilleurs labyrinthes et
puzzles. A partir du moment où le challenge est accepté, il n'y a plus d'echapatoire. 
Les monstres, les pièges et le compte a rebours comspirent tous pour vous éliminer 
avant que vous terminiez votre niveau.

Vous devez déplacer des blocs de sol pour créer des ponts au-dessus de l'eau, ou 
les employez comme bouclier contre les bombes. Des cloisons invisibles empêcheront 
votre progression. Des clefs colorées ouvriront des portes et d'autres clefs 
ouvriront toujours plus de portes ! Pour ce faire, vous devez garder à l'esprit 
l'ordre des puzzles.

La plupart des niveaux ont un nombre spécifique de micro-processeurs que vous devez 
récuperer avant que vous ne puissiez progresser au prochain niveau. Parfois, vous 
devez saisir ces micro-processeurs au nez des monstres qui ne vous veulent que du
mal et vous mettre hors de vous !

Bien Chip, toujours OK pour le défi ? Vous ne pouvez pas obtenir ce t-shirt 
"Bit Busters" hors du jeu, n'est-ce pas ? Ok mon gars, en route vers le niveau un 
de ce défi  !

Instructions:  
--------------------------------------------------------------------------------
Vous devez récuperer un certain nombre de micro-processeurs à chaque niveau, pas 
nécessairement tous. Dans votre parcours, il y a plusieurs type de puzzle :

Les PIÈGES doivent être désarmés avant que vous puissiez les passer. Il y a 
plusieurs sortes de pièges. Par exemple, certains vous retiennent prisonnier 
jusqu'à votre temps s'épuise, alors que d'autres vous détruisent dès que vous 
ferez un pas sur eux. Vous pouvez désarmer des pièges avec la mise en place 
stratégique des blocs de sol.

Les PIÈGES des TAPIS de FORCE vous propulsent à la vitesse de l'éclair d'un 
secteur à un autre sans vous permettre de vous arrêter. Parfois vous pouvez 
utiliser cette force pour vous propulser à un endroit désiré, toutefois, dans la
plupart des cas, vous devrez récupérer un aimant pour neutraliser l'effet.

Les PIÈGES DE FEU sont des feux infranchissables utilisés pour bloquer votre 
progression. Utilisez un bouclier anti-feu pour marcher sur les pièges de feu.

Les PIÈGES d'EAU peuvent être contournés de deux manières. Construisez un pont 
avec des blocs de sol ou utilisez un bouclier anti-eau de votre inventaire.

Les PIÈGES de GLACE sont des pavets glissants qui vous font surfer à coté de votre 
but. Des bottes de marche sont exigées pour pouvoir marcher sur les pièges de glace.

Les MONSTRES veulent vous détruire et ne montreront aucune pitié. Un contact avec
un monstre et vous êtes mort.

Les TANKS bloquent la voie vers les chemins cruciaux de quelques niveaux. Des 
tanks sont toujours liés à des boutons pour se déplacer, ainsi la meilleur manière 
de les contourner est d'actionner le bon bouton et ainsi les déplacer hors de 
votre atteinte.

VOLEURS. Le contact avec un voleur vide votre inventaire de tous ses objets. 
Assurez-vous que vous avez utilisés les outils souhaités pour récupérer les 
micro-processeurs avant de passer sur un voleur.

Les TELEPORTEURS vous déplacent à un autre endroit au niveau. Ils vous téléportent
dans la direction que vous aviez face à eux avez de passer dessus. D'autres vous 
téléportent dans des directions aléatoires. Prenez garde ! si vous faites un pas 
sur le seul téléporteur qui est accessible, vous serez emprisonné.

Les BLOCS switchables sont dessinés avec les lignes colorées tout autours. Ces 
blocs peuvent être pleins ou transparents. Quand le bloc est plein, vous ne pouvez 
pas passer à travers. Ces blocs sont liés pour se déclencher des boutons. Quand 
vous actionnez un bouton, les blocs switchables liés commuteront d'un état à 
l'autre (plein ou transparent).

Les RECEPTACLES à micro-processeurs sont des objets spéciaux trouvés dans la plupart 
des niveaux. Vous devez passer par un receptacle pour atteindre la sortie, mais 
seulement après que vous ayez rassemblé le nombre indiqué de micro-processeurs 
pour le niveau.

Les MACHINES à CLONES fabriquent des boules de feu, des blocs de sol et d'autres 
objets. La plupart des machines à clones sont liées pour se déclencher à des boutons. 
Si vous souhaitez démarrer/stopper une machine à clones, actionnez le bouton lié.

Les BLOCS BLEUS peuvent être de vrais murs ou juste une illusion. Pour savoir ce 
qui se cache derrière un bloc, essayez de passer à travers lui. Si c'est une 
illusion, il disparaîtra.

Objets utiles  :
--------------------------------------------------------------------------------
Les CLEFS ouvrent les portes. Les Ramasser les ajoutent dans votre inventaire. Pour 
utiliser une clef, marchez à traver la porte de la même couleur que la clef. La 
plupart des clefs disparaîtront de votre inventaire lors de leur utilisation.

Les PORTES sont ouvertes par les clefs de la même couleur. Une fois que la porte 
est ouverte, elle reste ouverte.

Les MICRO-PROCESSEURS vous permettent de passer le receptacle de chaque niveau. 
La plupart des niveaux ont un nombre exigé de micro-processeurs que vous devrez 
récupérer avant que vous puissiez passer le receptacle qui vous améne à la sortie.

Les SORTIES sont des carrès clignotant trouvés dans chaque niveau. Faites un pas 
sur une sortie pour passer au niveau suivant. Les sorties sont habituellement 
bloquées par des receptacles à micro-processeurs.

Les BLOCS de SOL peuvent être utilisés conjointement pour fabriquer des ponts 
au-dessus de  l'eau, être poussés contre une bombe pour la faire exploser sans 
danger, ou employés en tant que blocs contre des monstres, des boules feu, et 
d'autres obstacles mobiles. Vous pouvez seulement déplacer un bloc de sol à la 
fois. Si vous placez un bloc de sol pour faire un pont au-dessus de l'eau, vous 
devez ensuite marcher dessus pour le transformer en sol normal.

NOTE : Vous pouvez trouver des choses cachées sous quelques blocs de sol. Parfois 
les choses que vous trouvez sont interessantes, comme des micro-processeurs. 
Cependant vous pouvez constater qu'un bloc cache quelque chose de désagréable, 
comme un piège de feu.

Les BOUTONS SWITCHABLES sont utilisés pour changer des blocs, des machines à clones, 
et d'autres obstacles. La couleur d'un bouton correspond à la couleur de sa fonction. 
Par exemple, se déplacer sur un bouton vert ouvrira (ou fermera) tous les blocs 
verts liés ou se déplacer au-dessus d'un bouton rouge fera commencer une machine 
à clones à fabriquer des boules de feu !

LES AIMANTS neutralisent (sic) les effets des tapis de force. Avec un aimant dans 
votre inventaire, vous marchez normalement sur les tapis de force.

LE BOUCLIER ANTI-FEU vous perment de neutraliser le feu. Avec un bouclier anti-feu
dans votre inventaire, vous pouvez marcher à travers les flammes (mais pas contrer
les montres de feu).

LE BOUCLIER ANTI-EAU vous permet de marcher sur l'eau.

LES BOTTES DE MARCHE vous permettent de marcher sur la glace sans glisser.

NOTE: Les aimants, les boucliers anti-feu et anti-eau ainsi que les bottes de marche
restent dans votre inventaire. Ils ne disparaissent pas après leur utilisation.

Comment jouer :
--------------------------------------------------------------------------------
START        : Pause et jouer un niveau
A, B, L et R : Rien ;-)
SELECT       : Recommencer un niveau

--------------------------------------------------------------------------------
Versions :
--------------------------------------------------------------------------------
V2.1 : 27/01/2007
 * Correction d'un bug DMA qui faisait que l'écran n'était pas lisible
 
V1.0 : 30/05/2005
 * Version finale 1.0, tous les niveaux sont intégrés

V0.1 : 13/03/2005
 * Chip Advance version initiale

--------------------------------------------------------------------------------
Credits:
--------------------------------------------------------------------------------
Merci enfin à tous d'utiliser ChipAdvance et de me faire des retours sur les 
 évolutions/problèmes sur mon forum http://www.portabledev.com
--------------------------------------------------------------------------------
Alekmaul
alekmaul@portabledev.com
http://www.portabledev.com
--------------------------------------------------------------------------------
