room0:
       ;4-wyjcia    |tlo GFX      |SPR GFX|ID lokacji|    
 .db $00,$00,$02,$00,$07,$08,$09,$0A,$FF,$0A    ,$0
 .dw Title
 .db $FF

room1:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX|       |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$02,$01,$03,$07,$08,$85,$FF, $56,$56  ,$0

 .dw Dom2
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room2:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$03,$07,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Winda.Display
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room3:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $02,$04,$06,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room4:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $03,$03,$06,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Exit
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room5:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$06,$0C,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Duchy
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room6:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $05,$00,$0D,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Winda.Display
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room7:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$00,$0F,$02,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Winda.Display
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room8:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$09,$11,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room9:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $08,$0A,$12,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Kot
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

roomA:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $09,$0B,$13,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

roomB:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $0A,$00,$14,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

roomC:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$0D,$16,$05,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

roomD:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $0C,$0E,$17,$06,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Winda.Display
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

roomE:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $0D,$0F,$18,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Most
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

roomF:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $0E,$10,$19,$07,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
 .dw Winda.Display
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room10:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $0F,$11,$1A,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room11:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $10,$12,$1B,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room12:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$13,$00,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room13:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $12,$14,$1D,$0A,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room14:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $13,$15,$00,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room15:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$16,$00,$0C,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room16:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$17,$00,$0C,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room17:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $16,$18,$1F,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Woda1
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room18:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $17,$19,$00,$0E,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Dom1
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room19:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $18,$1A,$00,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Dola,Grave
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room1A:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $19,$1B,$0F,$10,$07,$08,$09,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Manual
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room1B:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $1A,$1C,$22,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room1C:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $1B,$1D,$00,$00,$07,$08,$09,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Woda1C,Ryba
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room1D:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $1C,$00,$00,$13,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Ladder
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room1E:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$1F,$00,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Woda.Screen,Herring
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room1F:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $1E,$20,$00,$17,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Teleport,Woda.Screen
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room20:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $1F,$21,$00,$00,$07,$08,$09,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Woda.Screen
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room21:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $20,$00,$00,$00,$07,$08,$09,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Woda.Screen
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room22:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$23,$25,$1B,$07,$08,$09,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Kamien
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room23:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $22,$24,$26,$1B,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Winda.Display
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room24:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $23,$24,$24,$24,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .dw Key.Machine
 .db $FF

room25:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$26,$00,$22,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

room26:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $25,$00,$00,$23,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Winda.Display
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF

roomEX:
       ;4-wyjcia   |tlo GFX     |SPR GFX|ID lokacji|       
 .db $00,$03,$06,$00,$07,$08,$82,$FF,$0,$0  ,$0
     ;Zdarzenia
 .dw Arma
     ;Zakocz wczytywanie zdarze
 .db $FF


pokoje2:
 .dw room0,room1,room2,room3,room4,room5,room6,room7,room8,room9
 .dw roomA,roomB,roomC,roomD,roomE,roomF
 .dw room10,room11,room12,room13,room14,room15,room16,room17,room18,room19
 .dw room1A,room1B,room1C,room1D,room1E,room1F
 .dw room20,room21,room22,room23,room24,room25,room26
 .dw roomEX

palety_Adv:                  ;To palety ta.
 .dw lokacja1

lokacja1:
 .db $00,$10,$20,$0D,$01,$11,$21,$0D,$00,$10,$20,$2C,$0D,$00,$10,$0D

;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
palety_Zdarzenia_Adv:        ;To palety dla zdarze.
 .dw lokacja1_Zdarzenia,lokacja2_Zdarzenia

lokacja1_Zdarzenia:
 .db $00,$00,$00,$0D,$00,$00,$01
lokacja2_Zdarzenia:
 .db $0D,$15,$25,$0D,$00,$00,$00

 .include "Mapy\Zdarzenia.txt"
