Magnets est un puzzle 
base sur la dynamique 
attractif-repulsif 
des aimants. 
Le balai du jeu 
est porter hors 
tous les petits 
aimants du champ 
de jeu, en evitant 
de les faire 
attaquer entre eux, 
dans un temps 
maximum fixe. 
Initialement, le 
jouer choisit un 
aimant (aimant 
objectif) a' porter 
dehors avec l'aide 
d'un aimant special 
(aimant leader). 
Il peut employer 
l'aimant leader pour 
repousser et pour 
attirer l'aimant 
objectif et les autres 
aimants, meme en 
s'attaquant a' 
ceux-ci, mais les 
autres aimants ne 
doit pas attaquer 
entre eux. 
Si ca se passe, la 
situation immediatement
precedente vien retabli 
et une certaine 
quantite de temps est 
perdue. 
Lorsque un aimant a 
ete porte hors, le 
jouer choisit un autre 
aimant objectif, et il 
continue. 
L'aimant objectif peut 
etre choisi entre ceux 
de la couleur 
actuellement valide, 
choisie par la CPU, 
et montree dans l'angle 
en haut a' gauche de
l'ecran. 
Lorsque un ou plus des 
aimants sont attaques 
au leader, le jouer 
peut les detacher au 
moyen d'une appropriee 
touche e puit il a 
quelque seconde pour 
choisir une nouvelle 
position. 
L'aimant leader peut 
meme etre tourne 
autour du pole positif, 
avec les eventuels 
aimants attaques.


-TOUCHES-

dans le menu:
2, D-Pad Sur - Sur
8, D-Pad Bas - Bas
4, D-Pad Gauche - 
dcrmente la difficult
ou teint le son
6, D-Pad Droite - 
dveloppe la difficult
ou  allume le son
5, Softkey Gauche - 
slectionner
.
dans HELP et CREDITS:
2, D-Pad Sur -
Scrolle Sur
8, D-Pad Bas -
Scrolle Bas
.
dans choisie target:
2, D-Pad Sur -
Vas aux aimants des 
lignes precedentes
8, D-Pad Bas - 
Vas aux aimants des 
lignes suivantes
4, D-Pad Gauche - 
Vas aux aimants des 
colonnes precedentes
6, D-Pad Droite - 
Vas aux aimants des 
colonnes suivantes
5, D-Pad Ok -
Choisis l'aimant
.
dans le jeu:
2, D-Pad Sur - Sur
8, D-Pad Bas - Bas
4, D-Pad Gauche -
Gauche 
6, D-Pad Droite -
Droite 
5, D-Pad Ok - Roue 
en sens contraire 
aux aiguilles d'une 
montre
Softkey Gauche -
Detache aimants
Softkey Droit -
Jeu en pause
.
